Миналата седмица имах възможността да отида в Калифорния, за да изпробвам новото разширение Sims 4: The Sims в университета

Миналия понеделник и след около 2 полета, 9 часови зони, 3 кафенета и ябълка и половина се озовах в Редууд Сити, градът, в който Electronic Art е създал своите офиси (или по-точно кампуса си за размера на кошчето).

Срещата ми с екипа на Sims

Като страхотен специалист по игри, какъвто съм (хаха), бях поканен от EA да тествам ексклузивно най-новото разширение на известната игра : The Sims.

И след години чакане и питане от страна на феновете, това е всичко, симовете най-накрая ще могат да отидат в колеж , да продължат вълнуващи проучвания по цял куп предмети или дори да живеят студентския живот, който вие не. не са имали.

За някои това ще бъде възможност да изследват партийната страна на силата, а за други най-накрая да стъпят в BU!

Играта излиза на 15 ноември и дотогава ви каня да откриете 5-те въпроса, които си задавам от детството си ...

Че накрая трябва да попитам Линдзи, изпълнителен продуцент на The Sims 4 и генерален мениджър на играта, който работи в EA от 17 години!

Тя наблюдава проекта по доста изчерпателен начин и е отговорна за управлението на посоката, която симовете ще поемат в бъдеще (в зависимост от развитието на обществото или очакванията на феновете например) ...

Накратко, твърде готино момиче!

Кое е най-много WTF нещо, което един играч на Sims може да направи?

Аз съм играчът, който винаги ще се опитва да докара играта до краен предел . Аз съм тласкач.

Вече не мога да преброя броя симове, които съм удавил, обезвредил евтината газова печка, да не говорим за онези, които съм зазидал живи под уплашените очи на майка ми, която със сигурност се притесняваше за 7-годишната си дъщеря ...

Линди ми каза, че редовно се впечатлява от креативността на играчите .

Особено от тези, които са успели да направят невероятни конструкции като подводни къщи или дори плаващи къщи.

КЪЩИ ПОД ВОДА. КАК? "ИЛИ" КАКВО ???

Има и играчи, които освен архитектурни умения, изследват и начини на игра .

Например предизвикателства като 100 бебета ... Да, възможно е в играта, но никога не бихме могли да си представим, че играчите ще го направят.

OMG 100 Baby Sims за управление ...

Еднакв ли е езикът на симсите във всички страни?

Simlish, езикът на симовете, е ключова част от идентичността на играта, която винаги ме е заинтригувала.

Винаги играейки във Франция на френска версия на играта, през целия си живот се чудех дали героите на други играчи в света говорят същата „версия“ на Simlish като моите Sims ...

Линдзи ми обясни, че Simlish е универсален . Това е език, който звучи много северноамерикански, но аудио екипът на Sims вече се е чудил как да го преведе.

Как би изглеждал Simlish другаде? Все още нямаме отговор, но това е тема, която ни интересува и с която експериментираме.

Simlish е проектиран с помощта на различни тонални и звукови влияния, включително навахо (индиански език), за да не бъде разбираем, а само за да даде представа за това, което може да казват симовете .

По този начин играчът има по-голяма свобода да интерпретира взаимодействията и да остане под контрол на играта си.

Ако звуците се отнасят само за идеи, езикът продължава да се развива с версиите на играта.

Освен това, хей, това е подарък, песен на Кари Пери на Simlish.

Коя е любимата ви функция в The Sims?

Исках да задам този въпрос на една от мацките, които вероятно познават играта по-добре от всеки човек по света , с надеждата да разкрият скрита функция, забелязана само от опитни геймъри.

Бях малко изненадан от отговора му, защото любимата му функция в The Sims е да може да слага шапки на герои.

Вярно е, че шапките са готини!

Като алтернатива, в The Sims 'Get To The College' Линдзи обича, че The Sims могат да си взаимодействат и да бъдат ПОМОГНАТ от роботи .

РОБОТИ. Turfuuu.

Как управлявате творчеството с почти пълна свобода?

The Sims е една от игрите, в които имате най-много свобода. Вие създавате вашите герои, тяхната къща ... И вие също управлявате техните истории. Така че имате милиарди възможности и никоя част не е като друга.

Това е идеалното основание да създавате и изразявате себе си (понякога дори извън това, което си позволявате в реалния живот).

Въпреки че съм много (твърде) креативен, когато имам безкрайна свобода, това ограничава творчеството ми . Често съм по-стимулиран от малко ограничение или рамка, която ще ми позволи да дам насока на творческия си порив.

И така, как управлявате тази история за свободата / творчеството / ограниченията, когато сте отговорни за играта и милионите игри на Sims?

Предизвикателството е да се отговори на играчи, които обичат да имат свобода по отношение на креативността и тези, които се нуждаят от рамка.

Линдзи ми обясни, че това е, което екипът на Sims се опитва да направи, като предлага различни видове разширения, при които играчът може да проследи история и да зашие, за да създаде своята игра.

Това е особено в случая с пакета за разширение на The Sims "В колежа", където имате повествователна пътека, повече или по-малко ръководена с една-единствена цел: да следвате обучението си .

След това от вас зависи да решите какъв тип студент искате да бъдете: купонджийка, маниак, да бъдете майка в същото време или дори на свободна практика в съседство, за да живеете начинаещия живот ...

Какво ще стане със симовете в бъдеще?

The Sims е универсална и доста вечна видео игра, която съществува и се преоткрива от 20 години. Това не е игра, която ви оставя безразлични и много различен набор от играчи може да се отнасят до различни аспекти на една и съща игра.

Но как EA не позволява подобна игра да стане обичайна или дори да е била?

Линдзи не се притеснява много от това. Всъщност, въпреки че има играчи, които съществуват от почти две десетилетия, The Sims печелят нови играчи всеки ден.

Именно следвайки желанията на всички тези играчи, екипът на Sims се грижи да предложи нова игра, докато се опитва да изненада феновете на играта през годините.

Трябва да се постигне баланс между новите функции на играта, скоби в играта и изискванията на играчите.

С разширяването на À La Facult се радвам да видя играта да следва етапите на живота ми . Играя The Sims от 6 или 7 години и нямам търпение да видя как ще изглежда след 10 или 20 години!

Кой знае, може би един ден бих го играл с децата си, както играех като малък.

Разширението излиза на 15 ноември. И вие ще можете да намерите моите калифорнийски приключения на видео във влог за този уикенд.

А ти ? Кое е най-лудото нещо, което сте правили на вашите симове?

Dag dag (това означава довиждане на Simlish).

Популярни Публикации