Да бъдеш учител в университета е възможността да се изправиш лице в лице със студенти, които следват курс, който им харесва, които са страстни, мотивирани ... ами не винаги! Апатични студенти, дори съществува в университета и не е много стимулиращо за учителите.
Ами ако тази липса на мотивация дойде отчасти от педагогиката, прилагана в университета? Ами ако, като преосмислим начина, по който той дава уроци, можем да пренасочим вниманието на учениците върху нещо различно от гълъба в двора, който се държи странно или странния таг на бюрото?
LearningScape, образователна стая за бягство
Това е предизвикателството, с което се зае Sapiens-USPC, службата за образователна подкрепа на Париж Сорбона. И не просто някакъв стар начин: със стая за бягство , наричана още LearningScape.
Както всички стаи за бягство, LearningScape предлага екип, който да се заключи в стая и да реши редица пъзели, за да излезе. Освен това тук се оказваме в мозъка на учител .
Целта: да се научим да привличаме вниманието на учениците, да ги стимулираме да направят курса интересен и достъпен за всички. Накратко, прегледайте връзката му с педагогиката!
Ескейп стаята е проектирана от голям екип, съставен от образователни инженери, учители-изследователи, визуални инженери, сценографи, експерти по игри, програмисти, студенти ... и журналист, Софи Блитман .
В Le Monde последният разказва за дизайна на аварийната стая, от идеята до готовия продукт, включително разработването на пъзели и производството на компоненти. И можете да си представите: това е много, много интересно .
Ако педагогиката ви интересува, можете да опитате LearningScape опит!